小编教你CoronaRenderer2.0官方版安装使用教程。

Corona Renderer2.0是操作简单功能强大的的生产型渲染器,该软件包括很多的现实照明和材料供大家使用。Corona
Renderer提高光采样效果,完美掌控你的场景,更加的快速直观。

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软件功能

1、使用方便

可用性是我们最强大的武器。 渲染设置非常简单,只需按“渲染”即可。 大多数新用户将在一天内学习Corona,并在接下来的几天内爱上它。

2、渲染质量

Corona Renderer可提供可预测,可靠且物理上合理的结果,且不会影响质量。 现实的照明和材料是您的开箱即用。

Corona Renderer使用略微偏向的解决方案,非常接近无偏,但大大缩短了渲染时间。这是推荐的解决方案,无需您进行任何设置即可运行。Corona
Renderer将始终提供清晰,逼真的效果, 不会出现斑点,插值伪影或任何其他视觉缺陷。

3、速度与互动

速度是任何生产环境中的重要因素,渲染器必须始终尽快提供结果,并在瞬间响应用户的操作。 这就是我们一直在寻找的。

4、承受能力

作为一家年轻的公司,我们能够从一开始就以不同的方式做事。 我们不仅在开发中采用了不同的方法,而且在创建许可方案时也采用了不同的方法

我们有两个简单的目标:

(1)、为尽可能多的用户提供 Corona Renderer ,并且

(2)、为Corona Renderer的开发提供可靠的资金,使其不断改进。

5、强大的工作流程工具

输出质量和速度并不是制作出色渲染器的唯一因素。 这就是为什么Corona带有许多“小”工作流程调整,这将使您的生活更轻松。

6、灵活性

Corona
Renderer非常灵活。虽然我们的目标是求实,但我们也理解“弯曲”物理定律以提供客户期望的结果是多么重要。为了保持您的艺术自由,Corona支持众多现实黑客,让您获得您想要的效果!

7、灯火

创建灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制他们的场景,同时快速直观。 没有采样乘数,使用轻物体和材料之间没有区别

8、物料

我们对Corona材料的设计目标是使它们具有物理基础,直观,灵活且易于设置,而无需调整不必要的采样值和其他令人困惑的参数。您也不必选择10种或20种不同的材料类型,您可以使用单一的Corona材料完成所有这些工作。

9、分布式渲染

一次使用多台计算机进行渲染对于任何实际生产都至关重要。 Corona以多种方式促进了这一点 –
例如它有自己的分布式渲染系统,并且它与Backburner和Thinkbox的截止日期渲染农场管理系统兼容

10、自豪地以CPU为基础

Corona Renderer不需要任何特殊硬件即可运行。 它使用CPU,你可以在过去十年发布的Intel或AMD的任何处理器上运行它。

软件特色

1、分布式渲染

试点实施的分布式渲染添加。尽管目前仍然有一定的局限性,它可已用于加快你的静态照片。

2、新的强大的API

创建强大的API,它已经被用于开发针对Autodesk Maya和C4D,计划与其他应用程序。

3、保存/恢复渲染

是的,与Corona A6您能够保存和恢复后的渲染。你也可以保存你的渲染,并继续呈现不同的机器上。

在未来,我们还将发布一个实用工具,可以让你合并两个(或更多)上呈现两个不同的机器上(他们没有到同一网络的一部分呈现的,所以它可以成为你的机器在工作和你的机器)。合并后的图像噪点也会减少(简单地说:如果你使用两个相同的机器上,结果会更好的两倍)

4、提高光解算器

大大提高了光采样的一些更复杂的场景,其中几何灯光和CoronaLights相结合。 5、快速运动模糊

运动模糊是不是更快,而是快很多!!

点击查看原图

6、基于物理的相机和曝光及自发光

加入照相参数摄像头、物理曝光和物理灯光的自发光。

7、光开关材料与纹理

光开关材料和纹理添加,允许在Corona全新的艺术呈现的调整。使用它可以直接从相机或不影响胃肠创建材料不可见的,减少或增加的渗色等。

8、支持3dsmax的标准/光度学灯光

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9、支持第三方插件:MultiScatter 、Multitexture 、Forest Pack Pro 、Forest Color
、RailClone 、BerconMaps 、Wacoscatter / MDO Scatter 、ColorCorrect ……

10、用户界面的变化、主要设置界面

11、Corona自发光材质

12、渲染元素

使用说明

如何设置和渲染简单场景

1、下载并安装:访问corona-renderer。 com / download下载Corona Renderer,安装后打开3ds
Max。

2、将Corona Renderer设置为渲染引擎:第一步是将Corona
Renderer设置为主渲染引擎。转到“渲染”>“渲染设置”>“公共”>“指定渲染器”,然后将“电晕”设置为生产渲染器。

3、创建和使用电晕材质:打开材质编辑器,创建新的CoronaMtl,它是Corona的主要材质,并将此材质指定给场景对象。

4、添加CoronaSun:我们的场景中也需要一些照明。让我们使用Corona日光系统来获得一些简单逼真的户外照明。

转到“创建面板”>“灯光类别”>在下拉菜单中选择“电晕”并创建CoronaSun。

5、添加CoronaSky:创建CoronaSun后,转到“修改”面板,然后在“CoronaSun”属性面板中,单击“添加CoronaSky环境”。这会将CoronaSky环境(连接到CoronaSun)添加到3ds
Max的环境贴图槽中。

6、您的第一个渲染:您现在可以进行第一次渲染。您会立即注意到场景非常明亮。这是因为使用Daylight系统为室内场景设置了默认曝光。要补偿外部场景的曝光,只需将Corona
Virtual Frame Buffer的ColorMap选项卡中的Exposure(EV)参数设置为-4.0。

7、电晕交互式渲染:您可以使用Corona Interactive渲染器通过实时反馈在场景中工作。要激活Corona
IR预览,请右键单击视口标签(顶部或右侧,前部,透视,摄像机名称等),转到“扩展视口”,然后单击“Corona Interactive”。

8、选择Secondary
Gl:您可以通过为您的方案选择正确的辅助G1解决方案来提高渲染效率。如果您是初学者,这实际上是您应该关注的唯一渲染设置。只需将Path
Tracing辅助求解器用于外部场景,并将UHD Cache求解器用于室内场景。它是如此简单。这些设置位于“性能”选项卡中。

9、锁定交互式渲染器:您可以将Corona交互式预览锁定到某个视图,以便您可以经常看到从相机渲染的场景,即使您在其他视图中工作也是如此。只需将其中一个视口设置为所需的摄像头,通过单击视口激活视口,打开渲染设置,然后单击“视图”下拉菜单旁边的小挂锁图标。

10、使用交互式渲染器调整光照:您可以在Corona IR预览中调整场景光照和阴影并观察实时更新。

11、使用“交互式渲染器”调整色调映射:在“渲染设置”窗口的“场景”选项卡中,您可以调整色调映射设置并实时观察它们。

12、自由实验:从这里开始,您可以继续尝试使用Corona的光线,材料和地图。玩的开心!

13、将场景转换为Corona:您可以进一步尝试使用材质(尝试使用CoronalMtl)和不同的灯光设置,或者使用Corona Material /
lLights
Converter转换旧场景。它配备了每个Corona安装。要运行它,打开使用任何其他渲染器创建的场景,单击“MAXScript”>“运行脚本”,运行文件CoronaConverter_xxx。
ms,然后单击开始转换。所有材质都将转换为原生格式,因此您可以使用Corona轻松重新渲染旧场景。

安装教程

1、Corona Renderer下载压缩包并解压到文件夹,双击打开主程序安装包

2、勾选I accept the terms and conditions选项,点击next

小编教你CoronaRenderer2.0官方版安装使用教程。

3、选择安装类型,点击Browse选择安装目录,然后点击install开始安装

小编教你CoronaRenderer2.0官方版安装使用教程。

4、正在安装,可能时间会比较长,耐心等待

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5、安装完成,点击next

6、点击finish退出

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更新日志

异构媒体 – Phoenix FD,FumeFX,OpenVDB,CoronaVolumeMtl中新的“内部音量”模式)

V-Ray兼容性的第一阶段

在大多数场景中,内存使用量降低5-15%

先进的相机/散景效果

新材质覆盖选项可保留特定材质

更新材质库,超过110种新材质!

Corona工具栏

改进凹凸贴图的去噪

专注于调整,调试和大量小功能改进

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上一篇 2022年9月22日 10:49:03
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