我来分享vtf格式图片编辑器(Vtfedit)1.3.3绿色中文版软件安装教程。

VTFEdit来将图片转换为.vtf文件,可用来编辑vtf格式图片,主要用来编辑source引擎游戏的渲染图片或地图文件贴图,可用来制作法线贴图或一般普通渲染贴图.

VTFEdit完全汉化版:

如果您发现有汉化误区部分欢迎反馈给我们!

Vtfedit怎么用?

打开VTFEdit,file – import 找到你要的图。

点击OK后,出现下图。

把参数全部修改成下面所示。

然后点击OK。

就出现这样的

再点file – save保存

保存到Steamsteamapps你的IDteam fortress 2tfmaterialsvguilogos里

进游戏里选导入喷漆 会自动生成VMT文件

so,enjoy your new sparys!

喷漆限制没了,喷高清工和谐口图都大丈夫没问题了。

当然 如果你见到好的喷漆(工和谐口漆之类的)想把里面的图拿出来

就去Steamsteamapps你的IDteam fortress 2tfmaterialstemp里慢慢翻

找到之后打开VTFEdit,file – import 就能看见你的VTF文件里的喷漆

再按file – export 就输出来了。

详细教程:

首先就是一个总体的截图。可以通过多种方式实现这一点(V社搞仔们的,其他人都有截图)。一旦找到了合适的图片,打开VTFEdit,选择Import(导入),找到你的图片,然后将其存储为MAPNAME.vtf文件。打开“Tools(工具)”后点击“Creat VMT(创建VMT)”。

在Options(选项)栏中,着色器的话,选择UnlitGeneric后点击“Translucent”和“Vertex Alpha”复选框,将其存储为MAPNAME.vmt。

将这两个文件放进dota (或addon) 目录中名为materials/overviews的文件夹里。

下一步,创建名为MAPNAME.txt的文本文档。这是一个关键值,它指向小地图的位置。其结构如下:

MAPNAME // Change this key to your map's name

{

material "overviews/MAPNAME" //path to the VTF and VMT above. Note that the file extension is missing here

//Coordinates to the upper left corner of your map

pos_y 2560

pos_x -2560

scale 5.000 //Minimap scale. Smaller the map, smaller the number.

rotate 0 //Minimap rotation. This should always be 0.

zoom 1.0000 //Minimap zoom. This should always be 1 unless your texture is larger than the playable bounds of your map.

}

将该文件放入dota (或addon)目录下的resource/overviews文件夹中去。

其他注意事项

名为“structure_seal”的func_brush应该是nodraw(无材质要求)。通过键入“jointeam goodguys/badguys”来选择一名英雄。

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