教你maya软件设计布线人体体块的方法步骤 MaYa软件

相信很多朋友都遇到过以下问题,就是maya软件设计布线人体体块的方法步骤。针对这个问题,今天乐一笑小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个maya软件设计布线人体体块的方法步骤的解答。希望看完这个教程之后能够解决大家maya软件设计布线人体体块的方法步骤的相关问题。

知道怎么在maya软件中设计布线人体体块吗?不清楚的朋友,下文就是maya软件设计布线人体体块的方法步骤,快来学习一下吧。

maya软件设计布线人体体块的方法步骤

maya软件设计布线人体体块的方法步骤

1、首先要找专门的艺用人体解剖图来进行研究。

maya软件设计布线人体体块的方法步骤截图

2、当清楚艺用人体解剖的基本知识,可继续加深对模型资料进行理解。

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3、然后要从基本的解剖知识过度到建模的布线,这里小编以maya做为研究对象。maya建模使用的块面加线的模式,先从大的块面开始,进入细节。

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4、如果对医用人体有成熟的了解,就很难做出合乎人体造型规律的作品。人体任何地方的建模都是从骨骼和肌肉分布的结构入手的。顺序是从整体到局部。

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5、在maya模型的制作中要注意布线的均衡性合理性,在一般原则中尽量减少三角面,若实在有三角面避免不了则要把三角面藏在不拉伸的结构处。

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6、不管是布线还是结构造型都是为日后做贴图和动画绑定打基础的。

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7、若模型的结构掌握不好就不能很好的绑定,从而很难K出自然漂亮的动作。

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8、绑定时要找准身体结构的关键点哦。

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上文就讲解了maya软件设计布线人体体块的方法步骤,希望大家喜欢哦。

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