我来分享3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容

相信很多朋友都遇到过以下问题,就是3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容。针对这个问题,今天乐一笑小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容的解答。希望看完这个教程之后能够解决大家3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容的相关问题。

3Ds MAX中布尔运算使用的操作常常困扰着不少用户,下面笔者就分享了3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容,不懂的朋友一起来看看吧。

3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容

3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容

先将3Ds MAX这款软件打开,然后进入到操作界面

3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容截图

在几何体里找到长方体选项

3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容截图

选择长方体,在顶视图里创建一个长方体,再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中间再创建一个圆柱体

3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容截图

选择长方体,将模块切换为复合对象选项

3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容截图

再在复合对象里找到布尔选项

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选择布尔运算选项,在其内选择差集(A-B)选项

3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容截图

再在布尔运算设置里找到拾取操作对象B选项

3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容截图

点击拾取操作对象B选项之后,选择圆柱体可看到布尔运算的结果

3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容截图

快来学习学习3Ds MAX中布尔运算使用操作内容吧,一定会帮到大家的。

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